最新文章
博弈產業
2026-01-02
No Limit City 風格解析
玩老虎機看膩了模板化的美術?No Limit City 不是在秀漂亮圖案,而是用題材、視覺語言和過場動畫重新定義節奏與情緒。從《Remember Gulag》、《Home of the Brave》到《Duck Hunters》,每一個畫面都像有話要說。這篇解析會帶你從審美疲勞走進一種更娛樂、更有感的設計語境。
技術
2025-12-30
我跟 AI 寫了一個切片服務:從私有化 S3 到「怎麼確保最後我還看得懂
這不是一個為了炫技的 side project,而是一個從「沒得用」開始自幹的切片服務。從單畫質影片 + 單版圖片起步,到後來導入 AI 重構、處理多畫質轉檔、資源併發與 Redis queue,每一步都是為了讓這個系統能在私有化部署與現實流量下活得下去。真正的挑戰不是寫 ffmpeg,而是讓 AI 幫你寫完後,你還看得懂
技術
2025-12-29
拆解 Telegram 群發私訊引流系統
本文從技術角度拆解 Telegram 垃圾私訊與拉群系統的運作方式:為什麼它不是 Bot API,而是 Client 自動化;為什麼 session string 才是真正資產;以及 round robin 輪詢如何用來分散風控、讓帳號池更難被一次打掉
技術
2025-12-21
回想當年做的 LMS「教材素材庫」
UI 是樹,但資料庫不能存樹。無限巢狀資料夾的本質不是層級,而是一張平面表裡的 parentId。理解這個欄位,你就理解了素材庫為什麼能撐住拖拉搬移、排序、回收桶與權限控管。
線上教育
2025-12-18
獨立講師與課程平台的博弈:什麼時候該合作?什麼時候該堅持?
平台不是在幫你賣課,而是在用流量買斷你的轉換權。講師要不要合作,重點不在分潤幾趴,而在你是否掌握「轉換控制權」:誰先把粉絲轉成訂單,誰就贏
產品管理
2025-12-11
PM 的三板斧:需求 × 協作 × 能力
用三個框架解 PM 焦慮:需求用「業務/用戶/成本」三層過濾排優先級;協作用翻譯官思維建立共同語境;能力用 T 型知識結構做廣度溝通+深度支點
產品管理
2025-12-07
PM 的 5 大使命 - 成為 PM 後 3 年的反思
以前我以為好 PM 是全能型:會分析、會畫稿、會專案管理、會協作。但走到後來才明白,這些都只是工具。真正決定 PM 價值的,是你能不能像 CEO 一樣,對產品的成敗負責:用客觀數據定義問題、把功能推到落地、成為行銷與營收的方向盤、在產品規劃起點就考慮商業化,甚至放大到產品矩陣,思考公司如何在市場裡活下去
產品管理
2025-11-30
PM 需要學程式嗎?
PM 不一定要會寫程式,但一定要懂系統。因為你真正需要的不是寫 code 的能力,而是在秒殺、爆量、鎖與快取失控時,知道瓶頸在哪、風險在哪、補償機制在哪
產品管理
2025-11-22
MVP 真正該做的事:用最小代價換市場回饋
MVP 不只是產品試驗,更是 GTM 策略的情報前哨:它幫你找到最有效的切角、最敏感的客群、最能轉換的語言與最合理的定價。本文用 3 種驗證法,把 MVP 從「開發流程」拉回「市場決策工具」
技術
2025-11-13
Telegram 機器人的大小事:拆解雲盤機器人
Telegram 雲盤不是雲盤,是索引系統:Bot 只存 file_id,所有儲存與下載頻寬都由 Telegram 扛。真正決定你能不能穩定跑下去的,是 Webhook + Redis + DB 的資料流設計,以及你如何處理大批量上傳的入庫策略
技術
2025-11-08
成人站的核心:切片、MinIO 存儲桶 & CDN
用 S3 + CloudFront 做串流在一般網站是標準解,但內容一旦變成成人站或灰產,問題就不再是技術,而是信任。本文拆解成人站串流最核心的三步:切片(HLS)、MinIO 私有化物件儲存、以及能承接內容的 CDN,背後本質只有一件事:把可控性拿回來,讓服務不會因為一封通知信就消失。
產品管理
2025-10-23
0 → 1 的商業目標,到底要怎麼抓?
0 → 1 的商業目標不是靠靈感、不是靠感覺,更不是「先衝用戶再說」。真正能救活產品的,是你對固定成本、變動成本、毛利率與 CAC/ARPU 的理解。商業目標是算出來的,而不是喊出來的。當你開始用「支出」去倒推「目標」,所有策略才會變得具體、可執行,也才知道什麼時候該募資、該調整、該踩煞車
技術
2025-10-18
Telegram 機器人的大小事:Long Polling vs Webhook
Telegram Bot 收訊息只有 Long Polling 和 Webhook,但選哪個不只是技術偏好,而是決定你的 Bot 是玩具還是產品。本文用最實戰的角度拆解兩者差異、擴展能力,以及為什麼正式產品一定會走向 Webhook + Queue。
線上教育
2025-10-13
新產品實驗回顧:從知識輸出到成果驅動
職涯服務的付費本質不是內容,而是成果。改履歷只是表層問題,我們把用戶拆成三類:翻譯力不足、策略方向錯、根本沒有成果。諮詢是診斷,陪跑是改變;標準化只是規模化的低標,但成果才是護城河
博弈產業
2025-10-08
RTP 是什麼鬼?
RTP 不是你能拿回多少,而是你會輸多快。從產品經理的角度,把老虎機、21 點、百家樂的 RTP 拆開講清楚,理解下注量、碼量與長期數學背後的殘酷現實:贏是過程,輸才是結果
博弈產業
2025-09-19
一個玩家儲值 100 美金,到底誰賺走了多少?
一個玩家儲值 100 美金,最後站長到底能拿到多少?本篇用堆積木式拆解博弈產業的收入黑盒,從金流、碼量、GGR、供應商到代理抽成,一步步把這 100 美金是如何被各種角色瓜分講清楚。看完你會發現:在這條食物鏈裡,站長其實才是最辛苦的礦工,其他人都在賣鏟子
博弈產業
2025-09-10
從站長到供應商,看懂博弈世界的上下游食物鏈
在博弈產業裡,站長、包網、遊戲供應商、金流服務商看似各做各的,其實是被一條又一條 API、抽成機制和流量壓力串在一起的「大型生態系」。這篇文章會用 PM 的堆積木式視角,從最前線的站長開始,一層層拆到包網架構,再一路延伸到遊戲大廠與金流三方、四方的差異。用白話、直接、帶點幽默與反諷的方式,帶你看懂這個產業真正的上下游關係